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World in Conflict HQ | Deutsch » Tactical Aids
FAQ





In World in Conflict stehen euch neben den normalen Einheiten auch eine Vielzahl besonders mächtiger Super-Waffen zur Verfügung, sogenannte Tatical Aids beziehungsweise Taktische Hilfen. Jede Waffe kostet eine bestimmte Anzahl von Tactical Aid Credits, diese könnt ihr übrigens auch unter euren Teammitgliedern vergeben. Jeder Spieler bekommt durch Vernichtung feindlicher Einheiten, beim unterstützen von Teamkollegen und erobern von Zonen Tactical Aid Credits. Jedes dieser Tatical Aids benötigt einige Zeit bis es im ausgewählten Zielgebiet eintrifft.

Aus folgenden Tactical Aids könnt ihr wählen:

Nicht zerstörende taktische Hilfen:

- Luftaufklärung | Aerial Recon
Scannt das ausgewählte Gebiet nach Feinden ab und macht diese sichtbar.
Ideal um getarnte oder versteckte Einheiten aufzudecken.
Einsatzzeit: 15 sek | Aufladezeit: 45 sek

Kosten: (TAs)                                         
Infanterie: 8/16/24                              Panzertruppen: 8/16/24
Unterstützung: 10/20/30                        Lufteinheiten: 10/20/30

- Luftlande-Infanterie | Airborn Infantry

Eine Gruppe Fallschirmspringer wird abgeworfen. Sie sind stärker als ihre normalen Infanterie-Kollegen, denn sie verfügen als Offensive Ability über die Möglichkeit einen Artillerieschlag anzufordern.
Einsatzzeit: 35 sek | Aufladezeit: 90 sek

Kosten: (TAs)
Infanterie: 5/10/15                           Panzertruppen: 8/16/24
Unterstützung: 10/20/30                  Lufteinheiten: 10/20/30

- Eingeflogener Transporter | Airdropped Transport

Ein Hubschrauber transportiert eine leichtes Transportfahrzeug zu der ausgewählten Position. Nützlich um schnell Punkte im Hinterland einzunehmen oder eigene Einheiten zu reparieren, da das leichte Transportfahrzeug die Fähigkeit hat Reparaturen durchzuführen.
Einsatzzeit: 35 | Aufladezeit: 90

Kosten: (TAs)
Infanterie: 8/16/24                            Panzertruppen: 10/20/30
Unterstützung: 6/12/18                     Lufteinheiten: 10/20/30


- Eingeflogener leichter Panzer | Airdropped Light Tank

Ein Hubschrauber transportiert einen leichten Panzer zu der ausgewählten Position. Nützlich um schnell Punkte im Hinterland einzunehmen oder überraschende Angriffe zu starten.
Einsatzzeit: 35 | Aufladezeit: 90

Kosten: (TAs)
Infanterie: 10/20/30                          Panzertruppen: 8/16/24
Unterstützung: 10/20/30                   Lufteinheiten: 10/20/30

- Behelfsbrücke | Repair Bridge

Repariert die ausgewählte Brücke vollständig. Sehr hilfreich wenn der Gegner eine Brücke zerstört um die eigenen Einheiten am vorrücken zu hindern.
Einsatzzeit: 15 | Aufladezeit: 30

Kosten: (TAs)

Infanterie: 15/30/45                        Panzertruppen: 15/30/45
Unterstützung: 10/20/30                 Lufteinheiten: 12/24/36

Gezielte Schläge:

- Anti-Vegetationsschlag | Napalm Strike

Ein vernichtender Napalmangriff geht auf das Zielgebiet nieder. Hervorragend gegen Infanterie. Allerdings benötigt der Angriff im Vergleich zu anderen Tactical Aids recht lange um im Zielgebiet anzukommen.
Einsatzzeit: 20 | Aufladezeit: 90

Kosten: (TAs)
Infanterie: 8/16/24                        Panzertruppen: 8/16/24
Unterstützung: 8/16/24               Lufteinheiten: 8/16/24

- Panzerbrecher | Tank Buster

Ein Kampfjet schlägt eine vernichtende, jedoch kleine, Schneise aus MG Feuer in die feindlichen Panzerverbände. Absolut tödlich für alles was sich am Boden bewegt.
Einsatzzeit: 12 | Aufladezeit: 90

Kosten: (TAs)
Infanterie: 6/12/18                        Panzertruppen: 6/12/18
Unterstützung: 6/12/18                 Lufteinheiten: 6/12/18


- Lasergesteuerte Bombe | Laser Guided Bomb

Eine einzelne Bombe vernichtet zielgenau Brücken, Häuser und Bunker. Gut gegen verschanzte Infanterie oder um den Gegner davon Abzuhalten in ein Gebiet über Brücken vorzustoßen. Allerdings fast nutzlos gegen Fahrzeuge.
Einsatzzeit: 13 | Aufladezeit: 30

Kosten: (TAs)
Infanterie: 14/28/42                    Panzertruppen: 12/24/36
Unterstützung: 10/20/30              Lufteinheiten: 12/24/36


- Luft-Luft-Angriff | Air to Air Strike

Ein Kampflugzeug vernichtet alle Hubschrauber im Umkreis. Jedoch ist gutes Timing nötig, da sich die feindlichen Helis nach Ablauf des Timers immer noch im Angriffsradius des Kampflugzeuges befinden müssen.
Einsatzzeit: 12 | Aufladezeit: 30
Kosten: (TAs)
Infanterie: 12/24/36                Panzertruppen: 15/30/45
Unterstützung: 10/20/30         Lufteinheiten: 10/20/30

- Tränengas | Chemical Strike

Eine Giftgaswolke legt sich über ein großes Gebiet und vernichtet langsam die Infanterie. Jedoch absolut nutzlos gegen Fahrzeuge.

Einsatzzeit: 15 | Aufladezeit: 30

Kosten: (TAs)
Infanterie: 12/22/32                Panzertruppen: 12/22/32
Unterstützung: 12/22/32         Lufteinheiten: 12/22/32

- Schwere Luftunterstützung | Heavy Air Support

Angriffsflugzeuge attackieren in Wellen den Boden und die Luft. Vernichtend gegen alles außer Infanterie in einem großen Umkreis. Diese taktische Hilfe schädigt nur feindliche Einheiten, kann also gefahrlos in Gebieten verwendet werden wo viele verbündete Einheiten unterwegs sind.
Einsatzzeit: 15 | Aufladezeit: 30

Kosten: (TAs)
Infanterie: 25/45/65                Panzertruppen: 25/45/65
Unterstützung: 25/45/65         Lufteinheiten: 25/45/65

 

Unterschiedliche Schläge:

- Leichtes Artilleriesperrfeuer | Light Artillery Barrage

Leichter Mörserbeschuss schlägt in ein mittelgroßes Gebiet ein. Stark gegen leichte gepanzerte Fahrzeuge und Infanterie, jedoch relativ nutzlos gegen schwere Panzer.
Einsatzzeit: 10 | Aufladezeit: 30

Kosten: (TAs)
Infanterie: 5/10/15                    Panzertruppen: 5/10/15
Unterstützung: 5/10/15             Lufteinheiten: 5/10/15

- Luftangriff | Air Strike

Einige schwere, von zwei Kampfjets abgeworfene, Bomben schlagen in das Zielgebiet ein. Sehr effektiv, auch gegen schwere Fahrzeuge oder Verteidigungsgebäude.
Einsatzzeit: 20 | Aufladezeit: 30

Kosten: (TAs)
Infanterie: 10/18/26                    Panzertruppen: 10/18/26
Unterstützung: 10/18/26             Lufteinheiten: 10/18/26

 

- Schweres Artilleriesperrfeuer | Heavy Artillery Barrage

Schwerer Beschuss vernichtet so gut wie alles im Zielgebiet. Das beschossene Gebiet ist riesig und so ist diese, für die Wirkung, sehr günstige Fähigkeit das bevorzugte Mittel wenn man mal wieder viele Häuserblocks oder feindliche Verbände vernichten will und gerade nicht über einen Haufen Tactical Aid Credits verfügt.
Einsatzzeit: 12 | Aufladezeit: 30

Kosten: (TAs)
Infanterie: 14/26/38                    Panzertruppen: 14/26/38
Unterstützung: 14/26/38             Lufteinheiten: 14/26/38

 

- Präzisions-Artillerie | Precision Artillery

Auf ein kleines Gebiet geht eine Vernichtende Artillerie Salve nieder. Alles was in dem Bereich steht wird mit großer Wahrscheinlichkeit vernichtet.
Einsatzzeit: 10 | Aufladezeit: 30

Kosten: (TAs)
Infanterie: 15/30/45                    Panzertruppe: 15/30/45
Unterstützung: 15/30/45             Lufteinheiten: 15/30/45

- BLU-82B-Bombe / Crushing Strike | Daisy Cutter Bomb / Fuel Air Bomb

Die Daisy Cutter Bombe wurde dazu entwickelt und ganze Wälder zu vernichten und um Platz für die Artillerie zu schaffen. Die selbe Wirkung hat die Bombe auch in World in Conflict. Jedoch eignen sie sich auch hervorragend gegen schwere Truppenverbände oder um einfach ganze Häuserblocks dem Erdboden gleich zu machen.
Einsatzzeit: 18 | Aufladezeit: 30

Kosten: (TAs)
Infanterie: 30/50/70                    Panzertruppe: 30/50/70
Unterstützung: 30/50/70             Lufteinheiten: 30/50/70

 

- Bombenteppich | Carpet Bombing

Ein Bomber lässt einen Vernichtenden Bombenhagel über ein riesiges Gebiet nieder regnen. Das Carpet Bombing schlägt eine lange Schneise der Vernichtung und zerstört alles. Wird bevorzugt dafür eingesetzt um lange Straßenzüge von feindlichen Großaufmärschen zu säubern.
Einsatzzeit: 15 | Aufladezeit: 90

Kosten: (TAs)
Infanterie: 45/75/95                    Panzertruppe: 45/75/95
Unterstützung: 45/75/95             Lufteinheiten: 45/75/95

- BFB | Tactical Nuke

Eine taktische Atombombe schlägt im Zielgebiet ein und vernichtet alles im Umkreis. Absolut tödlich gegen jegliche Einheiten. Die Strahlung der Atombombe kontaminiert das Zielgebiet für einen langen Zeitraum mit gefährlicher Strahlung, sodass das betroffene Gebiet unpassierbar für Infanterie wird.
Einsatzzeit: 16 | Aufladezeit: 450

Kosten: (TAs)
Infanterie: 80/140/180                Panzertruppe: 80/140/180
Unterstützung: 80/140/180         Lufteinheiten: 80/140/180

Alle Tactical Aids lassen sich bis zu dreimal gleichzeitig benutzen, natürlich für höhere Preise. Im Tactical Aid Menü wählt man statt dem einfachen Angriff einfach den dreifachen und platziert die drei Zielsektoren. Hilfreich wenn man viele Tactical Aid Credits hat und den gleichen Angriff mehrmals nutzen will, ohne warten zu wollen bis dieser wieder aufgeladen wurde.

Danke an Peacekeeper für die Beschreibungen der Tactical Aids!

 

 
Alle Angaben sind nicht final und können sich bis zum erscheinen noch ändern.

 
Letzte Änderung: 17.02.2008 - 15:36:06

 




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