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World in Conflict HQ | Deutsch » Aktuelle News
FAQ





Nachdem sich Fist of Zen und Badgers die zwei EPS-Slots des ersten Qualifikationscups sichern konnten, sind nun nur noch vier weitere Plätze der kommenden Season frei. Als vorletzte Chance, an der EPS Season XII teilzunehmen, bietet euch die ESL einen weiteren Qualifikations-Cup an, welcher am kommenden Mittwoch startet. Die Anmeldung ist noch bis zum 15. Januar offen. Die maximale Teilnehmerzahl liegt bei 16 Teams.

Gespielt wird dieser nach exakt den selben Regeln wie beim ersten Qualifikationscup: Domination Modus, Single Elimination und pro Match jeweils eine Map mit Fraktionswechsel. Die Maps richten sich nach dem üblichen EAS Mappool und werden zufällig vor Matchbeginn generiert. Folgend seht ihr den Turnierablauf. Die angegebenen Spieltermine stellen keine Deadline dar, das heißt dass an den festen Terminen gespielt werden muss.

1. Runde: 16.01.2008, 20:00 Uhr
2. Runde: 16.01.2008, 21:00 Uhr
3. Runde: 17.01.2008, 20:00 Uhr
4. Runde: 17.01.2008, 21:00 Uhr

Wer also an der Supported WiC Pro Series teilnehmen will, muss sein Team bis spätestens Dienstag eingeschrieben haben.
GL & HF an alle Teilnehmer!

zbuxx @ 11.01.2008 - 14:23:41

Getreu diesem Motto veröffentlichte Dimitri Gorbenko, Spion und Mitarbeiter bei Massive Entertainment vier Bilder aus dem neuen Büro, das die Entwickler seit Anfang Januar bezogen haben. In der neuesten Ausgabe des Gorbekno Reports beschreibt er den Umzug wie folgt:

"Hey all my friends! Here is Gorbenko 2008, and I have many happy news for you! The lazy Swedes are back from Christmas celebrating and are now back in full action in new office building! I took some pictures to show you, and I even took notice that some of them are working on many great things! I cannot tell you more (or else KGB will be after me) but let me just say that I think 2008 will be a great year for everyone!"




Die Treppe wird übrigens, laut seinen Angaben von Laserstrahlen gesichert. Weitere Kommentare zu den Bildern findet ihr im aktuellen Gorbenko Report.


DICKER @ 10.01.2008 - 10:54:13

Die Zeiten sind hart geworden - seit dem letzten Update hat Massive Entertainment ein Team-Balancing eingeführt, welches das sogenannte Teamstacking verhindern sollte. Die Reaktionen der Community waren gespalten - die eine Seite begrüßte das neue Feature, während ein großteil der Spieler auf die Barrikaden ging. Die Folge waren enorme Posting-Raten in den Foren, in denen beide Seiten heftige Diskussionen führten.

Nun hat sich Magnus “Soundboy” Jansén abermals in einem Interview auf Gamespot zum Thema geäußert. Dort erfährt man unter anderem, dass man sich selbst eingesteht, das Problem des Teamstackings nicht früh genug in Angriff genommen zu haben:

"GameSpy: Was there ever any indication that this might happen before release?
Soundboy: I'm sure there were indications, but they were either too weak or we were not perceptive enough. I'm thinking a bit of both [...]"
Auch nimmt er Stellung zu den immer wiederkehrenden Vorwürfen der Community, man hätte auf die "Heuler" und "Flamer" im Forum gehört und das Spiel so ruiniert. Er revidiert diese Aussage, da man nicht auf die Heuler hören wolle, sondern einfach nur ein Spiel machen wollen, das jedem Spaß macht. Die Erfahrungen mit Teamstacking haben sie selbst beim Spielen erfahren und deshalb reagiert:
"Soundboy: Some naysayers have suggested that we fixed a problem that wasn't there, that we listened to forum "whiners" and ruined the game for the rest by introducing the solution. This is simply not true. This was a very real and very serious problem that we experienced first-hand by playing the game."
Obwohl Massive an dem System festhalten wird, sollen die erfahrenen Veteranspieler nicht benachteiligt werden - dies war auch nie geplant. Daher wird im nächsten Patch versucht, dass vor allem sehr erfahrene Spieler wieder ohne Schwierigkeiten  mit ihren Freunden spielen können:

"GameSpy: How did the community react to the idea and how have they reacted since the release?
Soundboy: The forum has been more or less on fire since we released this! One of the hardest parts has been seeing our veteran fans suffer the most. It truly breaks our hearts since playing with your friends is what the game is all about. We're really focusing on these people in the next update. "

Auch in Zukunft wird das System immer weiter verbessert werden. Es wird versucht ein für jeden faires System zu entwickeln, das weder Leute benachteiligt, noch den Spaß am Spielen nimmt. Auch versuchen sie, das Problem zu lösen, dass ein hoher Rang nicht unbedingt auf einen erfahrenen Spieler hinweist:

"Soundboy: The biggest fundamental problems are that player rank is not a perfect indication of an individual player's skill[...]
The experience you get in a teamplay-focused game when you go online and put together a team of strangers is never going to be perfect. On top of that, throw in the fact that we are staunch believers in drop-in gameplay, where you can join a friend in a game at any time and you realize it's a miracle that people have any fun at all. We'll continue improving this experience with the ambition to have everyone being able to play perfect games every time -- even if it sounds completely impossible."
Wir können also gespannt sein, was die Zukunft noch alles bringt. Das komplette Interview findet ihr unten in der News. Jetzt seid aber erstmal ihr dran - was haltet ihr von dem Interview? Denkt ihr Massive kriegt das System in den Griff, um jeden Spieler zufrieden zu stellen? Oder habt ihr ganz andere Ideen?

Postet in die Comments oder ins Forum!

Haschbeutel @ 09.01.2008 - 14:44:54



Schon seitdem erscheinen von World in Conflict ist es möglich, das Spiel im Dual-Monitor Betrieb zu spielen. Das heisst, wer zwei Bildschirme besitzt, kann auf einem spielen, während der andere immer die Mega-Map zeigt. Der Hardwarehersteller Matrox geht noch einen Schritt weiter und unterstützt seit heute, dank seiner TripleHead2Go Schnittstelle drei Monitore. Mit Hilfe dieser Hardware-Erweiterung lässt sich World in Conflict in einer Auflösung von 3840x1024 spielen. Die Sicht über Schlachtfeld muss umwerfend sein.

"The first time I launched WiC in 3840x1024, I was stunned by the graphics and the wide overview of the playfield. I spent a couple of hours just playing with the camera and watching battles take place on the map. TripleHead2Go works very well with a game like WiC, where you have big battles that are spread out over a large area. As you follow your raging tanks into battle you can still see you friend's choppers besides you on one side and smoking artillery fire on the other side."

Vermutlich werden aber nur die wenigsten in diesen Genuss kommen, da die entsprechende Erweiterung etwa 250 Euro kostet, mal abgesehen von den drei benötigten Monitoren. Wer sich dennoch dafür interessiert, kann ich auf der offiziellen TripleHead2Go-Seite weitere Bilder aus dem Spiel ansehen.

DICKER @ 09.01.2008 - 12:04:29

Auch diese Woche berichten die Kollegen von GameReplays.org über einen bekannten World in Conflict Clan. Diesmal stand der Clan "20ID", der einigen von euch bekannt sein dürfte, Rede und Antwort.

In dem Interview erklärt Clan-Leader Daskro, wie sie zu World in Conflict kamen und warum ihnen das Spiel so gut gefällt. Weiterhin erfährt man wie der Clan enstand, welche Erfolge man bereits verzeichnen konnte und welche ganz besondere Bindung die einzelnen Mitglieder zum Clan haben.

DICKER @ 07.01.2008 - 11:58:15




Denkt ihr das WiC wieder auflebt mit dem Addon?
JA:
47.1% (49)
Hoffentlich:
43.3% (45)
Eher nicht:
5.8% (6)
Nein:
3.8% (4)
Stimmen: 104
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