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World in Conflict HQ | Deutsch » Aktuelle News
FAQ





In einigen Tagen startet die heiße Phase der ESL Amateur Series, und somit die Qualifizierung zur Teilnahme an der EPS Season XI! Los geht's am Donnerstag, dem 1. November um 0:01. Ab diesem Datum ist es nicht mehr möglich, in der EAS frei und abseits der Pflichtspieltage zu fordern. Außerdem sind Deadlines auf jeden Fall einzuhalten und Wildcards dürfen bis maximal 24 Stunden vor dem eigentlichen Spieltermin eingesetzt werden. Die heiße Phase endet am Sonntag, dem 16. Dezember um 0:00 Uhr.

Wichtige Informationen zur heißen Phase:

  • Sollte es zu einem Deadline-Verstoß kommen, wendet euch bitte sofort per Support-Ticket an die Admins der WiC-Sektion, denn es geht um eure Punkte und somit um euern EPS-Slot!
  • Pflichtmatches können, wenn sich beide Teams einig sind, vor dem festgesetzten Spieltermin gespielt werden. Eine Bestätigung beider Teams in den Matchcomments ist nötig, damit das Spiel regelkonform stattfinden kann.
  • Nach Beginn der heißen Phase ist es nicht mehr möglich, sich durch die EAS für die EPS zu qualifizieren. Nur Teams, die seit Anfang der heißen Phase in der EAS sind, haben eine Chance auf die Teilnahme an der EPS Season XI!

Wir wünschen allen Teams GL & HF und hoffen, dass ihr dem Namen der "heißen Phase " gerecht werdet, und wir somit Heizkosten sparen!



zbuxx @ 28.10.2007 - 15:23:14

Da in den letzten Tagen viele Fragen bezüglich zum Aufstieg in die ESL Pro Series und allgemein zur ESL Amateur Series gestellt wurden, haben die Kollegen der ESL diese in einer kurzen News beantwortet. Folgend seht ihr die wichtigsten Informationen.

Wie ist es möglich, für die EPS Season XI qualifiziert zu werden?

  • 6 EPS Slots gehen an die Plätze 1 - 6 der ersten EAS Division
  • 4 EPS Slots werden zwischen den Plätzen 7-22 (erste und zweite Division) über einen Quali Cup vergeben
  • in drei offenen Quali Cups werden nochmals jeweils 2 EPS Slots verteilt


Wichtige Infos zu freiwilligen Matches außerhalb der Pflichtspieltage, Wildcards, sowie Forderungen in übergreifende Divisionen:

  • die EAS wird alle 14 Tage aktualisiert, dabei steigen Teams auf und ab
  • das Fordern ist nur noch innerhalb der Divisionen und nicht mehr übergreifend möglich
  • das Einsetzen der Wildcard zum Verschieben eines Pflichtmatches ist nur bis zum Beginn der heißen Phase möglich (dazu folgt noch eine gesonderte Information)
  • bei ausgehandelten Matches neben dem Pflichtspieltag am Mittwoch, könnt Ihr eine Map auswählen (können sich die Teams nicht einigen muss "Random" ausgewählt werden), nur bei den Matches am Mittwoch ist dies nicht möglich

 

zbuxx @ 27.10.2007 - 20:12:21

Die Electronic Sports League startete vor längerer Zeit eine zweite Umfrage zum Mapsystem, wo ihr entscheiden konntet wie ihr am liebsten in der Liga spielen wollt.

Zwischen folgenden Systemen konntet ihr wählen:

Eine Map, beide Fraktionen werden gespielt: 64,3% (218 Stimmen)

Zwei Maps, beide Fraktionen werden gespielt: 35,7% (121 Stimmen)

Die Teilnehmer haben sich für die kürzere Variante entschieden und haben somit mehr Zeit für zusätzliche Matches. Ab jetzt müsst ihr euch mit eurem Gegner auf eine Map einigen, sonst wird diese zufällig vom System ausgelost. Offene Matches werden aber noch nach dem alten System gespielt.

 

Die neuen Regeln treten ab sofort in Kraft und gelten für die 1on1, 2on2 und 5on5 World in Conflict Ladder der ESL!



Timeee @ 27.10.2007 - 17:45:24

Am kommenden Montag ist es wieder soweit: ein weiteres EAS Match wird auf GIGA2 gezeigt. Ab 21.00 Uhr könnt ihr Live zuschauen, wie die Jungs von sIN.Gaming und Gold Coast Squad auf dem Schlachtfeld um einen Sieg ringen. Gespielt wird auf der Map do_Riverbed, was die Spannung noch um einiges untermalt. Um euch eine bestmögliche Moderation bieten zu können, wird Santo von Stofftiere Online e.V. wieder vor Ort sein und den GIGA2-Moderator unterstützen.

Statement von Whiskey, sIN.Gaming:
"Wir freuen uns auf das Match, und hoffen das wir auch im TV eine gute Figur machen. Wir haben das Glück, am Sonntag schon gegen n! spielen zu dürfen, und uns damit schon ein gutes Feeling auf der Map verschaffen können."

Statement von Spliff.ch, Gold Coast Squad:
"Am dritten offiziellen Spieltag treffen wir in der ersten Division auf sIN.Gaming. Da wir sie schon in der Int. 5on5 Ladder
problemlos besiegt haben, rechnen wir uns diesmal grosse Chancen an. Ein Ausrutscher ala n!fac wird uns nicht noch einmal
passieren! Wir werden unser Training dementsprechend umstellen und bald wieder mit unserem Mainlineup spielen. Sobald wir unsere
claninternen Spannungen überwunden haben und die kommende Umstrukturierung vollzogen ist, wird wieder mit gewohnter Stärke in der
Heissen Phase der EAS aufgeräumt. Huha Jungs, auf in den Krieg!"


Also: deckt euch vorher mit reichlich Popcorn und Cola ein und genießt dieses Match!

Wir wünschen allen Zuschauern viel Spaß und den beiden Teams natürlich GL & HF!



zbuxx @ 25.10.2007 - 21:33:38

Seit wenigen Minuten ist das Massgate wieder erreichbar. Und wie bereits gestern angekündigt, steht der neue Patch auf die Version 1.002 nun zum Download bereit. Hier nochmal alle Änderungen im Überblick:

Das ist das zweite Update für WORLD IN CONFLICT, das in erster Linie die Funktionalität für die Serveradministration erweitert, Aktualisierungen für
Massgate enthält und verschiedene Leistungs- und Stabilitätsprobleme korrigiert.

Neue Features:
- Mehrere neue Admin-Befehle wurden hinzugefügt, um Server-Admins eine bessere Kontrolle zu ermöglichen. Genaue Erläuterungen der einzelnen Befehle und
Beschreibungen, wie sie eingesetzt werden, finden Sie in unseren Foren auf www.massgate.net.
- Eine Zeitverzögerung von 20 Sekunden wurde zwischen Angriffsrunden hinzugefügt.
- Clan-Offiziere können jetzt andere Spieler in den Clan einladen und Soldaten hinauswerfen.
- Eine erfolgreiche Karten-Abstimmung führt jetzt unmittelbar zum Kartenwechsel.
- Zwei neue permanente Chat-Räume für "Clan-Krieg" und den "Wenige-Spieler-Modus" wurden zu Massgate hinzugefügt.
- Spieler sollten jetzt im Spiel benachrichtigt werden, wenn eine "Sofortnachricht" für sie eingetroffen ist.

Einheiten und Ausgewogenheit:
- Die Kosten für die taktische Hilfe "Schwere Luftunterstützung" wurden auf 25/45/65 reduziert.
- Die Punkte für das Reparieren eigener Nicht-Reparatureinheiten wurden um 50 % verringert.

Beseitigte Bugs:
- Ein Absturz, der unmittelbar nach dem Laden einer Karte (auf Systemen ohne Unterstützung für Pixel Shader 2.0) auftreten konnte, wurde beseitigt. In den
Foren war diese Korrektur als Hotfix erhältlich.
- Abstürze, die in lokalisierten Versionen (andere Sprachen als Englisch) vorkommen konnten, wurden beseitigt.
- Das Kontrollkästchen "Solo VoIP" (an bestimmte Spieler) bleibt jetzt beim Verlassen der Punkteübersicht aktiviert.
- Spieler, bei denen gelegentliche Aufhänger vorkamen, können jetzt den Schalter "-stabilityfactor 10" (ohne die Anführungszeichen) an den Zielpfad der
WIC-Verknüpfung anhängen. Auch über die Konsole im Spiel kann diese Option ein- oder ausgeschaltet werden, indem "StabilityFactor 10" (ohne die
Anführungszeichen) eingetippt wird. Die Zahl 10 kann verringert oder erhöht werden, wenn jemand mit der Option experimentieren möchte (bei "StabilityFactor
0" ist die Option deaktiviert).
- Standardmäßig ist für die Breitbild-Auflösungen (wie 16:9) im Spiel jetzt der komplette Sichtbereich aktiviert. Auch der Breitbild-Sichtbereich aus
Update 1 kann verwendet werden, indem an den Zielpfad der WIC-Verknüpfung der Schalter "-widescreenscale" (ohne die Anführungszeichen) angehängt wird.
- Beim Umschalten zur Megakarte werden Änderungen der Kameraeinstellungen nicht länger zurückgesetzt.
- Spieler, die infolge von "autom. Team-Ausgleich" anderen Teams zugeteilt werden, werden jetzt besser informiert.
- Bei Spielern, die eine Rolle auswählen, für die bereits die Kapazitätsgrenze erreicht wurde, sollte es nicht länger zu Verbindungsabbrüchen kommen.
- Bei Spielern, die mehr Einheiten kaufen, als sie bezahlen können, sollte es nicht länger zu Verbindungsabbrüchen kommen. Dieses Problem konnte auftreten,
wenn ein Spieler "neu ausrüstete" und anschließend neue Truppen orderte, bevor der Server geantwortet hatte.
- Bei Spielern, die mehr taktische Hilfen anfordern, als sie bezahlen können, sollte es nicht länger zu Verbindungsabbrüchen kommen. Dieses Problem konnte
auftreten, wenn ein Spieler zwei verschiedene Waffen der Kategorie "Taktische Hilfe" anforderte, bevor der Server geantwortet hatte.
- Eine dynamische Lag-Begrenzung wurde hinzugefügt, die aktiviert werden kann, indem an den Zielpfad der WIC-Verknüpfung der Schalter "-lagmargin" (ohne
die Anführungszeichen) angehängt wird. Damit wird die Lag-Begrenzung bei Paketverlusten/Ping-Schwankungen auf ein Maximum von 0,45 erhöht.
- Die Textur des schweren Kampfhubschraubers der NATO wurde aktualisiert.

Update:
Wie uns Massive soeben miteilte, wurde zudem das Verhalten von schweren Helis gegen nahe Feinde verbessert!

Das Update wird automatisch nach dem einloggen ins Massgate heruntergeladen und installiert. Da einige aber Probleme mit dem Auto-Updater haben, findet ihr weiter unten das Update nochmal als externen Download.

Feedback zum neuesten Update wie immer in die Comments. Alternativ steht euch antürlich auch unseren Forum für sämtliche Meinungen offen. Nun wünschen wir euch viel Spaß mit dem neuen Update zu World in Conflict!



DICKER @ 25.10.2007 - 16:16:18




Denkt ihr das WiC wieder auflebt mit dem Addon?
JA:
47.1% (49)
Hoffentlich:
43.3% (45)
Eher nicht:
5.8% (6)
Nein:
3.8% (4)
Stimmen: 104
Umfrage beendet!















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Anfrage: INSERT INTO apx_user_online VALUES ('','38.107.191.91','1283965536','','/news.php?catid=0&sec=1&p=25')
MySQL meldet: INSERT command denied to user 'wichq'@'master-sql.commsites.de' for table 'apx_user_online'
Anfrage: UPDATE apx_cron SET hash='e696eb6f69b99dc3b68654a37a0548e8' WHERE funcname IN ('subscr_instant','subscr_daily','subscr_weekly','subscr_forum_daily','subscr_forum_weekly','stats_clean','clear_cache','optimize_database')
MySQL meldet: UPDATE command denied to user 'wichq'@'master-sql.commsites.de' for table 'apx_cron'