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Sechs Tage nach der offiziellen Ankündigung ist es nun soweit. Das neue Update 1.008 steht zum Download bereit. Neben einem verbesserten Abstimmungssystem wurde auch die Deckungslogik der Infanterie optimiert und der Truppentransporter verbessert. Zudem wurden einige Fehler behoben und massig neue Features eingebaut. Welche das im Detail sind, könnt ihr den Changelog entnehmen:
Neue Features:
- Verbessertes Abstimmungssystem im Spiel.
- Spezialfähigkeiten-Symbole zeigen jetzt die Zahl der ausgewählten feuerbereiten Einheiten an.
- Die Netzwerkfunktionalität wurde um Extrapolation ergänzt. Damit sollte das Auftreten von Lag aufgrund von hohen Paketverlusten vermindert werden. Die Extrapolation kann deaktiviert werden, indem "-noextrapolation" (ohne die Anführungszeichen) an den Zielpfad der WIC-Verknüpfung angehängt wird.
- Die Ignorieren-Funktionalität auf Massgate wurde erweitert und deckt jetzt auch Clan-Herausforderungen und Chat-Räume ab.
- Einheiten-Schilde werden jetzt, unabhängig von der ausgewählten Einheit, stets vergrößert, wenn mit der Maus auf die Einheiten gezeigt wird.
- Einheiten-Bewegungspfeile sind jetzt auf der Megakarte deutlicher sichtbar.
- Ein Hyperlink-Popup wurde hinzugefügt, das erscheint, wenn der Client eine Karte oder Mod-Inhalte nicht besitzt.
- "Remote"-Admins können jetzt einen Ranglistenserver zum Nicht-Ranglistenserver umschalten und umgekehrt.
- Erklärungstexte für das Missbrauchberichtsfenster wurden hinzugefügt.
- Ein Massgate-Banner wurde hinzugefügt.
Einheiten und Ausgewogenheit:
- Die Wald-Deckungslogik der Infanterie wurde verbessert. Werden Infanterieeinheiten angewiesen, im Wald Deckung zu nehmen, sollten sie jetzt dort immer Deckung finden.
- Die Genauigkeit von Transportwagen wurde erhöht und ihre Feuerrate wurde verändert.
- Die Tarnung von Sprengpionieren wurde leicht verbessert.
- Die Stärke der Sprengladung von Sprengpionieren wurde erhöht. Jetzt werden die meisten Brücken mit einer einzigen Ladung zerstört.
- Diskrepanzen in den Sichtweiten von mittelschweren und leichten US-Panzern im Vergleich mit entsprechenden Einheiten der UdSSR und der Nato wurden beseitigt.
- Diskrepanz in der Dauer der Spezialfähigkeit "Mittelschwere Artillerie" der UDSSR im Vergleich mit den US- und NATO-Spezialfähigkeiten wurde beseitigt.
Beseitigte Bugs:
- Ein Fehler wurde behoben, der im Zusammenhang mit drahtlosen Netzwerkkarten zu Verbindungsabbrüchen führte.
- Warnungen vor Feuer auf eigene Einheiten werden nicht mehr durch verirrte Kugeln ausgelöst.
- Ein Exploit-Cheat wurde unbrauchbar gemacht, bei dem durch Absetzeinheiten und Rollenwechsel zusätzliche Verstärkungspunkte zu bekommen waren.
- Ein Fehler wurde beseitigt, durch den Einheiten, die per taktischer Hilfe abgesetzt wurden, blinkten und nicht als Ziele zu erfassen waren.
- Gebäude auf mehreren Karten, die von Lufteinheiten bisher nicht als Ziele erfasst werden konnten, wurden entsprechend "repariert".
- Befestigungen auf mehreren Karten, die unter gewissen Umständen nicht als Ziele erfasst werden konnten, wurden entsprechend "repariert".
- Ein Fehler wurde beseitigt, der die Abstimmung über Hinauswürfe in Clan-Spielen aktivierte.
- Ein Fehler wurde beseitigt, der das automatische Hinauswerfen untätiger Spieler nicht mehr funktionieren ließ.
- Ein Fehler wurde beseitigt, der dazu führte, dass Zuschauer auf "Bereit" klicken mussten, damit die Server den Spielmodus starteten. Jetzt zählen nur noch Spieler in Teams.
- Ein Fehler wurde beseitigt, der dazu führte, dass die Abkühlzeit für die taktische Hilfe beim Start von Spielen im Spielmodus nicht zurückgesetzt wurde. Es sollte nicht mehr möglich sein, BFB vorzeitig einzusetzen.
- Ein Fehler im Zusammenhang mit der Clan-Herausforderung wurde behoben, durch den die Anzahl der online spielenden Mitglieder des herausgeforderten Clans falsch angezeigt wurde.
- Eine Absturzursache im Zusammenhang mit Karten-Abstimmungen und benutzerdefinierten Karten wurde behoben.
- Ein Problem im Zusammenhang mit der taktischen Hilfe wurde beseitigt, durch das sich Bodenmarkierungen im Einzelspieler-Modus fehlerhaft verhielten.
- "Max. Kamerahöhe"-Einstellungen betreffen nicht länger den Einzelspieler-Modus
Das Update wird automatisch beim verbinden zum Massgate heruntergeladen. Wer Probleme mit dem Auto-Updater hat kann sich das Update 1.008 auch manuell herunterladen.
Links:
DICKER @ 28.05.2008 - 12:40:06

Wie soeben mitgeteilt wurde, befindet sich Update 1.008 in den Startlöchern. Dieses enthält mal wieder eine große Anzahl an Bugfixes, neue Features und Balanceänderungen. So wurde die Genauigkeit von Transportwagen erhöht und ihre Feuerrate verändert, sowie die Sprengkraft der Pioniere erhöht. Zudem wurde ein Hyperlink-Popup hinzugefügt, das erscheint, wenn der Client eine Karte oder Mod-Inhalte nicht besitzt. Auch einige Bugs, wie Befestigungen, die nicht als Ziel erfasst werden konnte, gehören dann der Vergangenheit an.
Auch ein verbessertes Abstimmungssystem wird es nun geben. Den kompletten Changelog findet ihr unter den News. Meinungen und Kommentare könnt ihr wie immer in den Comments hinterlassen!
Links:
Haschbeutel @ 23.05.2008 - 11:29:44

Schon lange fragte sich die Community, ob die Electronic Sports League eine weitere EPS für World in Conflict starten wird. Seit heute ist es amtlich, World in Conflict wird eine zweite ESL Pro Series bekommen.
"Heute Nachmittag kam die offizielle Bestätigung: Die WiC Sektion bekommt nach langem Warten eine zweite Season in der ESL Pro Series. Es wird wieder das volle Programm geben. Termine für die Relegation und die eigentliche Season stehen bisher noch nicht fest, werden aber in absehbarer Zeit veröffentlicht und Ihr werdet darüber rechtzeitig informiert."
Diverse Rahmenbedingungen und einige Regeländerungen stehen noch nicht zu 100% fest. Genauere Details wird die ESL in einer gesonderten News bekanntgeben. Sollte es soweit sein, werden wir natürlich umgehend darüber berichten.
Links:
DICKER @ 21.05.2008 - 21:32:06

Ab sofort findet ihr bei unserem Hoster gamona.de eine neue Preview zu World in Conflict: Soviet Assault, das im Oktober 2008 erscheinen soll. Unter anderem erfährt man, dass die maximale Spieleranzahl von 16 (PC Version) auf 10 Spieler (Konsolenversion) pro Match verkleinert wurde, um den Spielfluss zu optimieren.
Außerdem geht Kollege Thomas Bayer nochmal auf die innovative "dreistufen"-Steuerung ein und erläutert anhand von Beispielen wie sich World in Conflict Soviet Assault auf einer Xbox360 spielt.
"Um Anfängern den Einstieg zu erleichtern, haben die Entwickler ein dreistufiges System entwickelt, das nach und nach mehr Buttons und Kombinationen erfordert. Stufe eins kommt dabei mit dem Analogstick und einer Taste (A-Button) aus, mit denen sich alle grundlegenden Aktionen (Scrollen, Einheiten markieren & bewegen, angreifen, etc.) ausführen lassen. Die ersten Missionen sind damit problemlos zu bewältigen, erst danach sollte sich der Spieler langsam mit den fortgeschrittenen Befehlen beschäftigen. Weitere Buttons lösen dann beispielsweise Sekundärattacken aus, erstellen Gruppen oder legen Formationen fest.
Stufe drei der Steuerung ist Profis vorbehalten und für die Lösung der gesamten Kampagne nicht notwendig. Mit Hilfe von Tastenkombinationen verschafft ihr euch allerdings besonders in Multiplayer-Matches einen Vorteil gegenüber euren Gegnern. [...]"
Neue Details zur Kampagne der Soviets gab es leider nicht, auch er konnte nur sieben Missionen anspielen. Ob es bis zum erscheinen von Soviet Assault weitere Missionen hinzukommen, ist nicht bekannt. Ebenfalls unklar ist noch, wie teuer die neuen Missionen für die PC-Spieler sein werden.
Links:
DICKER @ 21.05.2008 - 14:56:03

In einem Interview bei den Kollegen von VideoGamer.com lies Vize Präseident Peter Sydow verlauten, dass man zur Zeit bereits einige DirectX 10 Effekte in die Konsolenversion von World in Conflict integriert habe. Sicher ist aber noch nicht, ob diese und weitere Effekte auch ich der finalen Verkausversion enthalten sein werden.
"Zur Zeit haben wir einige der Effekte auch auf die Konsole übertragen können, aber ich weiß nicht, ob es dieses Feature in die finale Version schaffen wird. Fast jeder der DirectX 10-Effekte ist auf einer Konsole implementierbar - wenn man genug Zeit und die Ressourcen hat. Wir arbeiten also weiter daran und schauen, was passiert."
Schon in der PC-Version sorgten die DirectX 10 Effekt für viel aufsehen. Der dynamische Rauch, die realistischen Wolkenschatten und die Levelbeleuchtung lassen die Level um einiges echter wirken. Wer nochmal einen Direktvergleich sehen möchte, sollte die Jungs von PC Games Hardware besuchen.
Was Peter Sydow sonst noch zur Konsolenversion zu sagen hatte, könnt ihr im Interview bei VideoGamer.com nachlesen.
Links:
DICKER @ 20.05.2008 - 15:47:30
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| Denkt ihr das WiC wieder auflebt mit dem Addon? |
JA:
47.1% (49) |
Hoffentlich:
43.3% (45) |
Eher nicht:
5.8% (6) |
Nein:
3.8% (4) |
Stimmen: 104 Umfrage beendet! |
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